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从来就没有什么救世主 苟活在怜悯中的国产游戏 国内业界

来源:深圳新闻网   时间: 2018-09-14

    现今国内游戏市场里,各种类型的网络游戏占据着主导的地位,而单机游戏相对来说就变得越来越小众。再加上页游尤其是手游的蓬勃发展以及盗版市场里盗版的泛滥。单机游戏在国内市场里的占有份额越来越小。而2013年,很多海外如名的游戏制作商部有单机游戏大作出炉。譬如<鬼泣5》、《孤乌危机3》、《古墓丽影9》等。但由于众所周知的原因,海外的游戏大作并不能在国内大行其适。于是,拯救国内单机游戏市场的重任,只能压在中国自己略显单薄的肩膀上了。到底谁最有可能成为国产单机的拯救者?

不作死就不会死的轩辕剑

  轩辕剑系列是国产单机游戏的鼻祖级作品.初代90年上市到今天已经23年了.23年间CPU的处理速度快了数百万倍,图形技术从像素点提高到3D视觉效果.音乐和音效等等一切游戏的外设都发生了翻天覆地的变化,唯—不变的还是国产RPG的那个电视剧的心。

  小编初次接触国产游戏就是当年的轩辕剑贰.伙伴系统、机关人升级、神奇的炼妖壶等等使小编眼前一亮,配以水墨画风的人设造型,虽然是敦32位游戏,却仍使小编沉迷于中国古代神话中的妖魔鬼怪。在后作轩辕剑叁里,DOMO小组的设定于中国唐代安史之乱前后,故事横跨整个亚欧大陆,不同于中国仙侠故事的宏大设定配以细致到个人如慧彦和尚舍身取义阻敌兵的感^场请问哪种药物可以控制住癫痫病的大发作?景,无不透露出制作组的良心与态度。

  然而,到如今再看看轩辕剑的近作,五代小编强忍着不看攻略剧透玩了4、5个小时后发现竟然还没陈妖壶,百度知道后怒删之——没有了炼妖壶系统的轩辕剑还是轩辕剑吗? 就好比没有了迷宫的仙剑还是仙剑吗?在被玩家骂得拘血淋头之后大宇资讯终于在外传里又把炼妖壶拿回来了。结果高兴没几天,轩辕剑6又把玩家狠狠地耍了—把——千呼万唤始出来结果发现是个半成品。几个主角除了刚引进的三哥(也许是DOMO组里面新来的三哥严把关的原因?),别的都像惊悚片里出来的,竟然部是面无表情的!现在可是2013年呀,不是2003年。难怪除了游戏CG宣传总是拿着男女主人公相拥悲戚的场景渲染国产游戏多悲剧,观众老爷多体谅——就这样的态度还有脸登陆注册界面挂轩辕剑7的广告?还是个网游轩辕剑!

心累不爱的仙剑奇侠传

  仙剑奇侠传系列是大宇双剑的第二剑,小编第一次接触初代仙剑是在电脑房(当时还部不叫网吧)里看—个30岁抠脚大叔包夜一遍—遍的存档读档,好奇之下误入歧途也成为了—名S/L大法习得者——为了实现杂志上实现happy-end的特殊要求,只有靠SL大法。总之李逍遥与赵灵儿她们的凄美故事是那个时代每个PC游戏爱好者心中的痛。

  然而,再伤的痛,日复一日年复一年地搞人也会麻木。

怀孕的癫痫患者应该要注意什么?

  食髓知味的大宇却故作不知。从l995年的—代游戏到2013年的5代前传,已经足足走过了18个年头,几乎每—代都有—个虐心的故事。玩家也从当初感动得稀里哗啦变成了“神烦”“心累不爱”。每到新作上市,看到男女主角的第一反应就是——他们俩肯定没能在一起。

  作为影视化程度最高的国产游残,仙剑奇侠传在给电视观众传导游戏文化的同时,免不了也收到影视作品的影响:帅哥美女三角恋,国仇家恨孤星煞。观众看着挺赏心悦目,但是过段时间再去回味却只能记得—个“爱过”罢了。闭门造车的剧情设定让大宇总也走不出当年的圈子,作为游戏开发商,为了保证威本的回收会采取保守策略也是可以理解的。但是请在开发游戏之前好好了解一下市场,了解一下玩家的需求是什么。现在已经不是过去了,玩家绝不会因为你的游戏剧情多么让八潸然泪下而去买你的帐。玩家需要的是游戏整体的体验,游戏的游戏性。而国内的开发商却恰信舍弃了—款游戏最重要的这两个方面,本末倒置。

挂羊头卖狗肉的古剑奇谭

  2010年,恰逢暑假ChinaJOY与世博,小编与几位小伙伴组团来沪通刷三副本,结果刚下车进了地铁车地铁站就见了巨幅的游戏广告——古剑奇谭震撼发售。难得国产单机没落多年之后有新公司愿意大张旗鼓地宣传新作,回去后小编果断人手正版。可是玩了几个小时,却又觉得不治疗羊癫疯最优秀的医院是哪家对味了(为什么说又?),游戏宣传上不是说设定源自于《山海经》,椁则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神化时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化么?怎么感觉侠骨柔情的味道有点怪怪的?打开微博—看,恍熬大悟。“兰兰的万年傲娇别扭受。 苏苏的冰山攻或者女王受。 少恭的温柔腹黑攻。 大叔的大叔攻。 向家兄弟的兄友弟攻 …… ”一堆真/伪腐女在那刷尖叫。回过头来看游戏,小编再也无法直观,怒删之。

  游戏开发商迎合玩家没有错,加入耽美元素也没有问题,但是刨去这些表面的东西,做为骨架的游戏内容比如玩法、设定等等却万年不变。好客易等到古剑奇潭2上市了.这款作品最大的创新之一,就是将游戏的战斗模式由回台制转变为即时制,这也是其作为单机新责突入市场的一大法宝,联想到其与《古剑奇谭OL》一同公布的节奏,费们也不准猜到制作公司烛龙的长远规划。战斗方式向时下最流行网游看齐的《古剑奇潭2》未来可以利用同样的战斗方式简单快捷的导入单机玩家,也好让他们提前适应这种网游玩象更熟悉的游戏模式好一个单机试水计划,众多粉丝面对优化成渣的运行效果纷纷表示有搞基就可以,其他的都不重要。结果自然是皆大欢喜,厂商轻松赚到了钱,玩家又有话题可以发微博。至于游戏.那是什么,能吃么?

双重标准的中国玩家

  国内的玩家已经被各种国外大作给宠坏了。一旦有国产单机游戏上市,自然而然的就会拿来和同类型的国外大作比较—番,于是得出个结如何治癫痫病病论就是,国产单机已经没救了,久而九之,玩家们对中国国产游戏的心理期待值放的很低很低,哪怕只有小小的—个方面箭够有所闪光,那么他们必然会欢欣鼓舞心潮澎湃。

  在过去那个混乱的时期,尽管市场环境极度糟糕.破解和盗版四处横行,可是游戏开发商依然忍辱负重,不断开辟新的道路。可为何到了今天,游戏开发商反而止步不前,甚至有所倒退了呢?在现如今的国内市场,盗版光盘基本已经没有销路,玩家玩破解部是从3DM等大站下载,厂商反而容易防破解.没了破解,盗版商自然也就无从做起。有了这么好的市场环境,正是游戏开发商该奋勇崛起大施拳脚的时候,可是我们看到的依然是他们的畏首畏尾,以及各种借口和托词。国内单机游戏市场走到今天,游戏类型仅仅剩下了RPG一种,就是这—种类型,也被厂商做成了互动电视剧,没有风险半死不活。

  作为—名中国玩家,我们的神经粗大,面对再烂的制作也总是以宽客的态度去面对,但是这有用么?烂作就应该让他死去,总以国产差距国外太多为借口,那么永远也不可能赶超。要让这些无良厂商认识到苟活在坑家怜悯里是没有出路的。从来就没有什么救世主,国产游残只有靠我们自己在才能重生!

 

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