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面对寒冬 手游创业公司需回归游戏本质

来源:深圳新闻网   时间: 2018-11-28

2016年初手游行业整体仍在增长,但增速明显放缓,目前已不足3%,与2013轻则15%的巨额增长比起来实在没有太多红利分享,而据伽马数据统计,以2015年第三季度为例,排名前十的企业所占份额高达80.8%,留给其他所有公司的只有19.2%。

来自另一个手游创业者的一些感想,选择在手游行业创业的企业家、创业者们多半是被游戏圈的浮夸给吸引住了,然而现实却很严峻。Game2.0的时代到来,许多人认为这将是游戏人最坏的时代,而我认为这也是游戏人最好的时代,一切浮华散尽,将留下最美的沉淀。

Game2.0时代来临是挑战,更是机遇

1.游戏市场现状

2016年初手游行业整体仍在增长,但增速明显放缓,目前已不足3%,与2013轻则15%的巨额增长比起来实在没有太多红利分享,而据伽马数据统计,以2015年第三季度为例,排名前十的企业所占份额高达80.8%,留给其他所有公司的只有19.西安市癫痫病的治疗费用是多少2%。可想而知,留给创业公司的份额能小到何种程度。要知道国内手游创业公司数量高达3万个,如蝼蚁般被网易、腾讯两座大山压着,死伤惨重是意料之中的事。

2.Game2.0带来的挑战

GMGC把2016定义为“Game2.0时代”,虽然这个名字在13年就有人提过,但是我觉得现在才是真的到来,创新、融合、变革是如今Game2.0时代的标志性特点。

我们可以看到,随着2016的到来手游产业的爆发式增长进入了新的阶段,手游同质化现象过于严重,市场扩张趋于平缓。在经历了过去几年一轮疯狂的野蛮增长后,手游产业步入相对理性与规范的发展期。

3.我看到的全是危机和挑战,机遇在哪里?

同质化所带来给手游行业带来的挑战愈发困难,但同时也带来了许多创新,例如与文学、动漫、影视、音乐等行业进行深度融合打破僵局。

要声明,机遇并不是对所有人说的,至少对那部分还在抄袭,还在沿用旧思维的手游人并不存在机遇一说,而对于真正专注游戏设计的手游创业者来说,机遇正在到来。资本更加谨慎怎样治疗儿童癫痫,投机的人无处可投,浮躁的市场环境终于冷静下来,得以让大家有一个冷静思考的机会。

手游精品化机遇所带来的反应

手游创业者作为游戏设计的一员似乎从没得到过应有的尊重,我们听到过的关键词似乎都是“搬运端游”“抄袭“”同质化“,尤其是核心玩法,缺乏自主创新;厂商追求净流量和快钱,热衷山寨游戏,坑钱套路如出一辙,破坏行业生态环境。搬运端游的同时又做不到像端游那样群英荟萃,很少出现像“羊刀”“TOM”“Richard Garriott”等耳闻能详的顶尖游戏制作人,也没有《反恐精英》《使命召唤》《GTA》甚至国产的《仙剑奇侠传》这样经典的大作,手游大都是圈一波钱,圈完就走的。

现在肃清的环境反而造就了手游精品化的趋势,就像刚刚说的手游行业机遇,手游创业公司最后的一条路:手游精品化。用心做好一款游戏,渠道都会为你铺路,现在CP与渠道的关系逆转就是最好的证明,精品化的游戏必将是未来的追求,数量有限的优秀手游,成为渠道争抢的对象,更专注、更强大的手游创业者拥有了更多的话语权。正如腾讯副总裁吕河北癫痫病医院哪家专业鹏曾经说过,“渠道在前期作用可以被无限放大,但最终在行业内取得成功的原因,一定是游戏的品质而非渠道。“

专注才可造就匠心

作为一个手游创业公司,给出三点建议关于“如何专注的设计、策划一款游戏”:

1.摒弃复杂的企业结构

首先从公司管理的角度来谈,由于13年以来游戏收入暴涨,许多尝到一点甜头的公司开始分级分派,作为创业公司最忌讳的是开始自大自满。只留下核心的几个部门,减去冗赘的部门。

2.提高工作效率

其次是从工作效率来考虑,例如如何提高商务部门的工作效率?自建广告管理平台或许是为商务同事配上冲锋枪,高效且易管理,但对于手游创业公司来说搭建成本过高开发周期过长,性价比不高,但也不可能让商务伙伴们在外赤身肉搏吧,这样工作效率以及工作体验会大大降低,于是大多数公司会利用一些Hasoffers、Cake一类的海外比较老的广告管理平台,但使用上门槛过高,且服务器在国外,沟通和使用上有诸多不便;近年来国内也有一些创业公司神经运动性癫痫病能治好吗开始改为使用像Codrim的Costations这样的国产广告管理平台,简单易操作,服务器遍布全球、在国内访问速度也比较快。当然大厂有大厂的好,国产有国产的便利,各家自己权衡。

3.热爱自己的产品并成为高玩

最后从游戏设计的角度出发,提出一些软需求:1、每一款游戏的高玩一定是最了解游戏的一群人,接近他们,加入他们,补齐玩家视角,这样在游戏设计的过程中才有所谓的换位思考,所以策划一定要是高玩,这一点非常重要。2、创意先行,尊重创意;团队每个人都有提出自己创意的的权利,每个被讨论通过的创意都会被团队实现为真真正正的游戏,没什么是比看着创意落地成为游戏更爽的了!

结语

说了那么多,你恐怕会看出来我是个梦想主义者,对没错,我是。走到现在无论选择做手游是错是对都已经没有任何意义了,自己的选择自己来买单,毕竟人都有理想,没有人做这么多是为了做错事情的,我们手游创业者这种义无反顾的拼,无论在你看来是傻逼还是怎么的,但至少敢为自己的梦想买单。

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